Nom: Keryanne Fenwë
Classe de spécialisation: Druide (Mage nature)
Race: Elfe des bois (Elfes sauvages)
Force:5
Dextérité:5
Constittion:4
Intelligence:7
Arme de départ: Brisechêne (Baton deux main en bois d'acajou Ornée de deux pierres d'Ambre en son extrémité)
Argent: 5 pièces d'or
Background: Keryanne est une elfe ordinaire qui étudia, comme ses ancêtre l'art de possèdé le millieu qui l'entoure, où du moins tout ce qui bouge.....Elle vivait avec sa famille dans les bois et s'acharnait à survivre du mieux qu'elle pouvait.
Lors du passage entre l'enfance et la maturité (soit-disant quatre-vingt dix-huit ans) La famille de Keryanne furent chassés de leurs boisé par des humains qui décidèrent d'exploité la forêt en bordure du territoire elfique. Les parents furent jugés comme esclave et l'elfe fut éduquée et prise en charge par un riche monaitaire du nom de Richard Fenwë...
Je vous explique maintenant son histoire...
*Les voix dans ma tête........le souffle du vent qui me parle et qui me raconte des histoires pour m'endormir lorsque je n'ai point sommeil........l'appel de la nature et des êtres vivants qui me ronge le sang......je ne puis plus endurer de rester ici encloitré entre quatre murs de pierre .....mon peuple m'apelle et je dois y retourner!
Traits de caractères: Keryanne est une reine de paille. Elle était "domptée" à faire ce que les autres lui demandaient de faire.Son ancienne mentalité restait quand même présente malgré la naïveté qu'elle avait aquise. La rudesse de language et la spontanité d'expression fais d'elle une amie sans paire et une ennemi avec la langue fourbu....Adore tout ce qui est sucré (hors de la forêt)
Pouvoirs:
Niveaux:
1:Boule d'énergie, Créer une boule d'énergie à partir de la force vitale de la flore environnante, permettant de la projeter sur un ennemi.Distance, quinze mètre.
2:Sève, De la sève sort des doigts de la druide, empêtrant les ennemi dedans, ralentissant leurs progression. Sensible au froid.
5:Empoisonnement, Permet de créer un poison qui entre dans les pores d e la peau à partir de plantes environnantes et de sa propre salive afin d'y recouvrir une surface ou boisson/nourriture. Cinquante pourcent de réussite.
10:Esprit des forêt, Invoque l'esprit des forêt afin qu'il créer une barrière de rocs et de matières organiques
15:Peau de pierre, Une armure de roc recouvre la druide et la protège d'éventuels attaques mortels.
20:Golem composite, Invoque un golem de pierre et de matières organiques pendant une durée déterminée par les dés.
25: Lianes Meutrières: Invoque des lianes (Nombre déterminée par le dé) Ayant des épines effilés qui détruit tout autour de la druide dans un rayon de vingt mètres.Faiblesse à la sécheresse.
Points faibles: Naïveté accru et tendance à prendre un peu trop de risques.
Points forts: remarquable dextérité et facilité de se repéré /nourrir dans une forêt.Ouïe et vue très aïgues...